1. Introduction
Bienvenue dans la Fantasy Rugby World Cup 2023, où vous pouvez construire votre propre équipe RWC 2023 avec 15 joueurs qui marqueront des points en fonction de leurs performances réelles pendant le tournoi, affronter vos amis et votre famille dans des ligues privées et des fans du monde entier dans le Classement Général !
Vous trouverez ci-dessous un guide étape par étape sur les règles du jeu, y compris l’inscription, la création de votre équipe, les transferts, le calcul des points et tout ce que vous devez savoir pour jouer.
2. Inscription et Connexion
La Fantasy Rugby World Cup 2023 est entièrement gratuite. I vous suffit de vous inscrire ou de vous connecter avec un compte World Rugby existant.
3. Création de l’équipe
Vous disposez de 100 crédits pour construire votre équipe de 15 joueurs. Votre équipe doit être sélectionnée en respectant les postes suivants :
| Poste | Joueurs par poste |
| Piliers | 2 |
| Talonneur | 1 |
| Deuxième ligne | 2 |
| Troisième ligne | 3 |
| Demi de mêlée | 1 |
| Demi d’ouverture | 1 |
| Centres | 2 |
| Arrières | 3 |
Les troisièmes lignes sont une combinaison de joueurs qui peuvent jouer n°8 ou troisième lignes aile. Vous pouvez sélectionner n’importe quelle combinaison parmi les suivantes :
- 2 n°8, 1
- 2 ailiers, 1 n°8
- 3 n°8
- 3 ailiers
Les arrières sont une combinaison de joueurs qui peuvent jouer ailiers ou n°15. Vous pouvez sélectionner n’importe que combinaison parmi les suivantes:
- 1 n°15, 2 ailiers
- 2 ailiers, 1 n°15
- 3 ailiers
- 3 n°15
En fonction de la phase de la compétition, il y a des limites sur le nombre de joueurs sélectionnables par pays :
| Phase de la compétition | Limite |
| Phase de poules | 3 |
| Quarts de finale | 4 |
| Demi-finales | 5 |
| Finale & Petite finale | 6 |
Vous pouvez ajouter des joueurs à votre équipe en appuyant sur l'icône + à côté de n'importe quel joueur disponible.
Vous pouvez retirer des joueurs de votre équipe en appuyant sur le bouton "Supprimer" situé dans le profil du joueur, qui peut être ouvert en cliquant sur un joueur.
Si vous ne souhaitez pas sélectionner manuellement votre équipe, vous avez la possibilité d'utiliser la fonction de remplissage automatique. Cela va compléter automatiquement les postes vides de votre équipe en utilisant vos crédits restants.
Une fois que vous avez enregistré avec succès votre équipe, vous pourrez apporter autant de changements que vous le souhaitez avant le début du tournoi en profitant de vos transferts illimités.
4. Capitaine
Pour chaque tour, vous devez sélectionner un capitaine qui verra ses points doublés.
Vous pourrez changer votre capitaine en cliquant sur le bouton "Capitaine" disponible sur le profil d'un joueur.
Vous pouvez changer votre capitaine tant de fois que vous le souhaitez, tant que votre capitaine actuel et futur n'ont pas encore joué dans le tour actuel.
Une fois que votre choix est verrouillé (lorsque le match a débuté), votre choix de capitaine sera verrouillé et ne pourra pas être changé tant que le tour est terminé.
5. Bonus
Vous disposerez de 3 bonus qui seront disponibles pour vous tout au long du tournoi. Chaque bonus peut être utilisé une fois pour la phase de groupes et une fois pour la phase à élimination directe du tournoi, vous offrant ainsi la possibilité d'utiliser les bonus 6 fois.
Vous ne pouvez utiliser qu'un seul bonus à la fois (par exemple, vous ne pourrez pas utiliser simultanément votre bonus Capitaine Triplé et votre bonus Roi de la Défense lors du même tour).
Les bonus ne peuvent être appliqués qu'aux joueurs qui n'ont pas encore joué dans le tour (c'est-à-dire qui ne sont pas verrouillés) et peuvent être réinitialisés jusqu'à ce que le joueur boosté soit verrouillé dans ce tour.
Une description de chaque bonus est donnée ci-dessous :
Capitaine Triplé - Votre capitaine marquera trois fois plus de points lors de son prochain match.
Super Buteur- Le joueur auquel vous appliquez le bonus Super Buteur marquera le double de points sur les actions au pied suivantes lors de son prochain match (veuillez noter que cela doublera également les points négatifs pour les coups de pied manqués) :
- Transformation réussie
- Transformation ratée
- Pénalité réussie
- Pénalité ratée
- Drop réussi
- Drop raté
Roi de la Défense - Le joueur auquel vous appliquez le bonus Roi de la Défense marquera le double de points pour les actions défensives suivantes lors de son prochain match (veuillez noter que cela doublera également les points négatifs pour les plaquages manqués) :
- Chaque perte de balle forcé
- Chaque interception
- Chaque plaquage réussi
- Chaque plaquage manqué
7. Transferts
Vous disposerez de transferts illimités à utiliser tout au long du tournoi.
Avant le début du tournoi, vous pouvez apporter autant de changements que vous le souhaitez à votre équipe, car aucun joueur ne sera verrouillé.
Une fois que le tournoi commence, vous ne pourrez transférer que des joueurs qui n'ont pas encore joué dans le tour en cours (c'est-à-dire qui ne sont pas verrouillés).
Vous ne pourrez pas transférer un joueur verrouillé avant que le tour en cours ne soit terminé et que le tour suivant ne devienne actif.
8. Verrouillage
La Fantasy de la Coupe du Monde de Rugby 2023 implémentera un verrouillage progressif, où les joueurs seront verrouillés dès que leur équipe joue dans le tour en cours. Cela signifie qu'un joueur est confirmé dans votre équipe pour le tour à venir, et ses points contribueront au score de votre équipe.
Une fois qu'un joueur est verrouillé dans le tour en cours, vous ne pouvez plus effectuer de transfert ou appliquer un bonus sur ce joueur jusqu'à ce que le tour se termine et que le verrouillage soit levé.
Le verrouillage sera automatiquement levé une fois que tous les matchs du tour en cours seront terminés.
9. Comptage des points
Les joueurs recevront des points en fonction de leurs performances réelles lors de la Coupe du Monde de Rugby 2023.
Les joueurs marqueront des points en fonction des critères détaillés ci-dessous :
| Action | Points |
|
1 à 60 minutes jouées
|
1 |
| 61 minutes et plus jouées | 2 |
| Pour chaque essai marqué | 15 |
| Pour chaque passe décisive | 9 |
| Pour chaque transformation réussie | 2 |
| Pour chaque transformation ratée | -1 |
| Pour chaque pénalité réussie | 3 |
| Pour chaque pénalité ratée | -1 |
| Pour chaque drop réussi | 3 |
| Pour chaque drop raté | -1 |
|
Carton jaune
|
-5 |
|
Carton rouge
|
-10 |
| Pour chaque perte de balle forcée | 4 |
| Pour chaque interception | 5 |
| Pour chaque touche remportée sur son propre lancer | 1 |
| Pour chaque vol de touche sur la lancée adverse | 5 |
| Pour chaque erreur en touche (inclut les fautes de main, le lancer non droit ou la perte de balle directe) | -2 |
| Pour chaque plaquage réussi | 1 |
| Pour chaque plaquage manqué | -1 |
| Pour chaque défenseur battu | 2 |
| Pour chaque passe après contact | 2 |
| Pour chaque percée | 7 |
| Pour chaque dernière passe avant une percée | 5 |
| Pour chaque tranche de 10 mètres gagnés | 1 |
| Pour chaque pénalité concédée | -1 |
| Pour chaque erreur commise (en-avant ou passe en-avant) | -1 |
|
Pour chaque mêlée remportée directement (attribuée à l'ensemble de la première ligne) Attribué uniquement à :
|
3
(Points attribués seulement aux piliers et talonneurs qui étaient sur le terrain au momen toù une mêlée a été gagnée) |
10. Classement général
Une fois votre équipe enregistrée, elle sera automatiquement inscrite dans le Classement général où vous pourrez voir où vous vous situez par rapport aux autres.
Le Classement mondial général inclut les utilisateurs du monde entier ayant inscrit une équipe Fantasy de la RWC 2023.
11. Ligues privées
Vous avez la possibilité de créer et de rejoindre un nombre illimité de mini-ligues publiques ou privées pendant toute la durée du Fantasy de la Coupe du Monde de Rugby 2023.
Créer une ligue publique signifie qu'elle sera ouverte à tous les utilisateurs depuis la page "Rejoindre une ligue".
Créer une ligue privée signifie que d'autres ne peuvent rejoindre cette ligue que si vous partagez les informations de la ligue avec eux via :
- Partage du code de la ligue
- Invitation par e-mail
- Invitation via Facebook
- Invitation via Twitter
Si vous avez créé une ligue, vous avez la possibilité de retirer des utilisateurs de votre ligue jusqu'à ce que celle-ci commence.
12. Programme
| Tour | Heure de début (BST) | Heure de fin (BST) |
| 1 | Vendredi 8 septembre (20h15) | Dimanche 10 septembre (23h00) |
| 2 | Jeudi 14 septembre (20h00) | Dimanche 17 septembre (23h00) |
| 3 | Mercredi 20 septembre (16h45) | Dimanche 24 septembre (23h00) |
| 4 | Mercredi 27 septembre (16h45) | Dimanche 1er octobre (23h00) |
| 5 | Jeudi 5 octobre (20h00) | Dimanche 8 octobre (23h00) |
| 6 (Quarts de finale) | Samedi 14 octobre (16h00) | Dimanche 15 octobre (23h00) |
| 7 (Demi-finales) | Vendredi 20 octobre (20h00) | Samedi 21 octobre (23h00) |
| 8 (Finale & Petite finale) | Vendredi 27 octobre (20h00) | Samedi 28 octobre (23h00) |
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